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在软件组件构建过程中,某些对象的状态可能会经常变化。如何在不破坏高层模块稳定性的前提下,对这些状态的变化进行有效管理,是一个值得深入探讨的问题。“状态变化”模式为这一问题提供了一种解决方案。
在“状态变化”模式中,典型的解决方案包括:
有时有必要记录一个对象的内部状态。为了允许用户取消不确定的操作或从错误中恢复,需要实现检查点和取消机制。然而,对象通常封装了其部分或所有的状态信息,使得其状态不能被其他对象访问。暴露其内部状态又将违反封装的原则,可能有损应用的可靠性和可扩展性。
以图形编辑器为例,支持图形对象间的连线。用户可用一条直线连接两个矩形,而当用户移动任意一个矩形时,这两个矩形仍能保持连接。在移动过程中,编辑器自动伸展这条直线以保持该连接。
一种可行的方法是使用约束解释系统。ConstraintSolver记录这些连接并产生描述它们的数学方程。当用户生成一个连接或修改图形时,ConstraintSolver求解这些方程,并根据计算结果重新调整图形,使各个对象保持正确的连接。
支持取消操作的一个显而易见的方法是,在每次移动时保存移动的距离。在取消这次移动时,该对象移回相等的距离。然而,这不能保证所有的对象都会出现在它们原先出现的地方。在移动过程中导致某连接中有一些问题时,简单地将矩形移回到它原来的位置并不一定能得到预想的效果。
ConstraintSolver的公共接口可能不足以精确地逆转它对其他对象的作用。为重建先前的状态,取消操作机制必须与ConstraintSolver更紧密的结合,但同时也应避免将ConstraintSolver的内部暴露给取消机制。
我们可以用备忘录模式解决这一问题。一个备忘录是一个对象,它存储另一个对象在某个瞬间的内部状态,而后者称为备忘录的原发器。当需要设置原发器的检查点时,取消操作机制会向原发器请求一个备忘录。原发器用描述当前状态的信息初始化该备忘录。只有原发器可以向备忘录中存取信息,备忘录对其他的对象“不可见”。
在刚才讨论的图形编辑器的例子中,ConstraintSolver可作为一个原发器。以下事件序列描述了取消操作的过程:
在软件构件过程中,某些对象的状态在转换过层中可能会发生变化。为了允许用户取消不确定的操作或从错误中恢复,需要实现检查点和取消机制。然而,如果使用一些公有接口来让其他对象获得对象的状态,会暴露对象的细节实现。
如何实现对象状态的良好保存与恢复,同时又不会因此而破坏对象本身的封装性,是一个需要解决的问题。
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。
通过这种方式,我们可以在不破坏封装性的前提下,实现对象状态的保存与恢复。
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